การปรับปรุงกิจกรรมอารีน่าข้ามเซิร์ฟเวอร์
เราสังเกตเห็นว่าผู้เล่นหลายคนมีพฤติกรรมออกจากการแข่งขันกลางคัน เมื่อเข้าร่วมอารีน่าข้ามเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่นอื่น พฤติกรรมนี้จำเป็นต้องได้รับการจัดการและกำหนดบทลงโทษที่เหมาะสม

1. กลไกการจับคู่คะแนน
- เมื่อจับคู่สำเร็จ ระบบจะหักคะแนนประเมินของผู้เล่นทั้งสองฝ่าย (เรียกว่า "คะแนนเดิมพัน") โดยจะมีการชดเชยคะแนนหรือไม่ ขึ้นอยู่กับสถานการณ์การออกจากการเชื่อมต่อกลางคัน
- กรณีที่ 1: หลังจากรอครบ 30 วินาที ตัวละครที่ยังอยู่ในห้องรอจะถือว่าเสมอกันและได้รับการชดเชยคะแนน ส่วนตัวละครที่ไม่ได้กลับเข้ามาจะไม่ได้รับการชดเชยและถูกลงโทษ
- กรณีที่ 2: ก่อนที่เวลา 30 วินาทีจะสิ้นสุดลง ผู้ที่ออกจากการเชื่อมต่อจะไม่ได้รับการชดเชยคะแนน
- เมื่อการแข่งขันได้เริ่มต้นขึ้น ผู้ชนะจะได้รับคะแนนชนะ + คะแนนเดิมพัน ส่วนผู้แพ้จะไม่ถูกหักคะแนนอีก เนื่องจากได้หักคะแนนเดิมพันไปแล้วตั้งแต่เริ่มจับคู่
2. บทลงโทษที่บังคับใช้
- การออกจากการแข่งขันหลังจากจับคู่สำเร็จและทำให้ตัวละครในห้องรอหมดเวลารอการเชื่อมต่อ จะลงโทษตัวละครที่ออกไป ยิ่งกระทำซ้ำบ่อยครั้ง บทลงโทษก็จะยิ่งหนักขึ้น
- บทลงโทษคือการห้ามผู้ฝ่าฝืนค้นหาการแข่งขันครั้งต่อไปเป็นเวลา X นาทีโดยขึ้นอยู่กับจำนวนครั้งที่ทำผิดซ้ำภายในวันนั้น ซึ่งสูงสุดคือ 80 นาที ตัวอย่าง: ทำผิดซ้ำ 1 ครั้ง ปรับ 5 นาที, 2 ครั้ง ปรับ 10 นาที, ... 5 ครั้ง ปรับ 80 นาที, ครั้งที่ 6 เป็นต้นไป ปรับ 80 นาที
| จำนวนครั้งที่ทำผิดซ้ำ | ระยะเวลาลงโทษ (นาที) | ||||
| 1 | 5 | ||||
| 2 | 10 | ||||
| 3 | 20 | ||||
| 4 | 40 | ||||
| 5 | 80 | ||||
| 6+ | 80 |
- บทลงโทษจะถูกรีเซ็ตกลับสู่ค่าเริ่มต้น (จำนวนครั้งที่ถูกปรับ = 0) เมื่อเข้าสู่วันใหม่ของเซิร์ฟเวอร์