Anpassungen am Job-System

Mar 18, 2026

Teilnahme am Job und Jobwechsel

Die Teilnahmequoten für Jobs werden anhand der folgenden zwei Bedingungen bestimmt:

Bedingung 1:

- Basierend auf der Gesamtzahl der Mitglieder jeder Fraktion. Dabei werden jedoch nur die 500 Charaktere mit dem höchsten Level auf dem Server berücksichtigt:

  • Auf jedem Server darf sich unter den 500 Charakteren mit dem höchsten Level die Gesamtzahl der Händler & Jäger (basierend auf dem Levelkoeffizienten) von der Anzahl der Diebe um nicht mehr als 15% unterscheiden.

Beispiel: Unter den 500 Charakteren mit dem höchsten Level befinden sich:

+ 20 Händler auf Level 80, 10 Händler auf Level 90, 20 Jäger auf Level 85, 15 Jäger auf Level 90

+ 60 Diebe auf Level 90, 15 Diebe auf Level 80

=> Die Gesamtzahl der Händler/Jäger, berechnet anhand des Levelkoeffizienten, beträgt: 20 × 80 + 10 × 90 + 20 × 85 + 15 × 90 = 5.550

=> Die Gesamtzahl der Diebe, berechnet anhand des Levelkoeffizienten, beträgt: 60 × 90 + 15 × 80 = 6.600

=> Verhältnis Händler/Jäger : Diebe = 5.550 : 6.600 = 46% : 54%

  • Dieses Verhältnis wird nur für Charaktere berücksichtigt, die zu den 500 Charakteren mit dem höchsten Level auf dem Server gehören. Charaktere außerhalb der Top 500 werden nicht berücksichtigt.

 

Bedingung 2:

- Basierend auf der Gesamtzahl der Mitglieder jeder Fraktion. Nach Berücksichtigung von Bedingung 1 wird Bedingung 2 berücksichtigt:

  • Auf jedem Server darf sich die Gesamtzahl der Händler und Jäger (basierend auf dem Levelkoeffizienten) von der Anzahl der Diebe um nicht mehr als 50 % unterscheiden. Diese Bedingung gilt für alle Charaktere auf dem Server.

 

Job-Aktualisierung

  • Der Mechanismus, bei dem ein Job gelöscht wurde, wenn der Charakter länger als 14 Tage offline war, wurde entfernt.

 

Job-Unterstützungs-Buffs

  • Basierend auf Bedingung 1 (Top 500 Charaktere mit dem höchsten Level) erhält die Fraktion mit der niedrigeren Job-Quote einen Unterstützungs-Buff.
  • Wenn das System einer Fraktion einen Buff gewährt, erhalten alle Charaktere dieser Fraktion den Buff-Effekt, solange sie sich im Job-Status befinden.
  • Der Buff-Effekt gilt für einen Tag. Am nächsten Tag bestimmt das System anhand der Job-Quote des jeweiligen Tages erneut, welche Fraktion den Buff erhält.

 

Dabei bezeichnet X den Unterschied in den Job-Quoten gemäß Bedingung 1. Die Details zu den Buffs sind wie folgt:

Buff-Name

Gilt für Job

Unterschied

Buff-Beschreibung

Gewinnsteigerung

Händler

5% <= X < 10%

Der freie Handel bringt in allen Städten außer der Einkaufsstadt zusätzlich 4% Gewinn. Gilt nicht für die Kommissionierung von Waren.

Jäger

Dieb

Händler

10% <= X < 14%

Der freie Handel bringt in allen Städten außer der Einkaufsstadt zusätzlich 7% Gewinn. Gilt nicht für die Kommissionierung von Waren.

Jäger

Dieb

Händler

X >= 14%

Der freie Handel bringt in allen Städten außer der Einkaufsstadt zusätzlich 10% Gewinn. Gilt nicht für die Kommissionierung von Waren.

Jäger

Dieb

Job-Kraftsteigerung

Händler

5% <= X < 10%

Der verursachte Schaden gegen Diebe wird um 3% erhöht und der erlittene Schaden von Dieben um 3% reduziert.

Jäger

Der verursachte Schaden gegen Diebe wird um 3% erhöht und der erlittene Schaden von Dieben um 3% reduziert.

Dieb

Der verursachte Schaden gegen Händler/Jäger wird um 3% erhöht und der erlittene Schaden von Händlern/Jägern um 3% reduziert.

Händler

10% <= X < 14%

Der verursachte Schaden gegen Diebe wird um 5% erhöht und der erlittene Schaden von Dieben um 5% reduziert.

Jäger

Der verursachte Schaden gegen Diebe wird um 5% erhöht und der erlittene Schaden von Dieben um 5% reduziert.

Dieb

Der verursachte Schaden gegen Händler/Jäger wird um 5% erhöht und der erlittene Schaden von Händlern/Jägern um 5% reduziert.

Händler

X >= 14%

Der verursachte Schaden gegen Diebe wird um 7% erhöht und der erlittene Schaden von Dieben um 7% reduziert.

Jäger

Der verursachte Schaden gegen Diebe wird um 7% erhöht und der erlittene Schaden von Dieben um 7% reduziert.

Dieb

Der verursachte Schaden gegen Händler/Jäger wird um 7% erhöht und der erlittene Schaden von Händlern/Jägern um 7% reduziert.