การปรับกลไกการได้รับ EXP & ESP
ได้เพิ่มกลไกการเพิ่ม/ลดค่าประสบการณ์และค่าประสบการณ์สกิล (EXP & ESP) ตามความแตกต่างระหว่างเลเวลของตัวละครและเลเวลของมอนสเตอร์ โดยคำนวณตามสูตรดังนี้:
กรณีที่ 1: เลเวลตัวละครสูงกว่าเลเวลมอนสเตอร์EXP & ESP ที่ได้รับจะถูกลดลงตามตารางดังนี้:
ระดับเลเวลต่างกัน | ไม่ปาร์ตี้ | ปาร์ตี้ 2 คน | ปาร์ตี้ 3 คน | ปาร์ตี้ 4 คน | ปาร์ตี้ 5 คน | ปาร์ตี้ 6 คน |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
1 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
2 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
3 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
4 | -15% | -16% | -17% | -18% | -19% | -20% |
5 | -30% | -32% | -34% | -36% | -38% | -40% |
6 | -45% | -48% | -51% | -54% | -57% | -60% |
7 | -60% | -64% | -68% | -72% | -76% | -80% |
8 | -75% | -80% | -85% | -90% | -95% | -99% |
9 | -90% | -86% | -99% | -99% | -99% | -99% |
≥ 10 | -99% | -99% | -99% | -99% | -99% | -99% |
10 and up | -99% | -99% | -99% | -99% | -99% | -99% |
กรณีที่ 2: เลเวลมอนสเตอร์สูงกว่าเลเวลตัวละคร
EXP & ESP ที่ได้รับจะถูกเพิ่มขึ้นตามตารางดังนี้:
Differential level | EXP&ESP rate is increased | |||||
Case: No party | Case: party of 2 people | Case: party of 3 people | Case: party of 4 people | Case: party of 5 people | Case: party of 6 people | |
0 | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
1 | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
2 | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
3 | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
4 | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
5 | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
6 | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
7 | 21% | 29% | 37% | 45% | 53% | 61% |
8 | 24% | 34% | 44% | 54% | 64% | 74% |
9 | 27% | 39% | 51% | 63% | 75% | 87% |
10 | 30% | 44% | 58% | 72% | 86% | 100% |
11 | 27% | 39% | 51% | 63% | 75% | 87% |
12 | 24% | 34% | 44% | 54% | 64% | 74% |
13 | 21% | 29% | 37% | 45% | 53% | 61% |
14 | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
15 | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
16 | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
17 | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
18 | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
19 | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
20 and up | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
หมายเหตุ:
-
ตัวคูณเพิ่ม/ลด EXP & ESP ตามความต่างเลเวลในโหมดปาร์ตี้ จะถูกนำมาใช้ก็ต่อเมื่อสมาชิกเปิดโหมดแชร์พอยต์ปาร์ตี้ และยืนอยู่ในระยะการแชร์ (200 เมตรรอบจุดที่มอนสเตอร์ถูกกำจัด)
-
โบนัส EXP & ESP ในปาร์ตี้จะยังคงเหมือนเดิม